문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 XIV (문단 편집) == 아케이드 모드(=스토리 모드) 전개 == || {{{-2 '''시합'''}}} || {{{-2 '''VS'''}}} || || {{{-2 '''1~3'''}}} || {{{-2 랜덤}}} || || {{{-2 '''4'''[* 해당시합 종료 직후 나코루루가 [[버스(KOF)|무언가]]를 목격하는 것과 안토노프가 대회현황을 지켜보게 된다.]}}} || {{{-2 랜덤+DLC(2.0버전부터)}}} || || {{{-2 '''5~7'''}}} || {{{-2 랜덤}}} || || {{{-2 '''8'''}}} || {{{-2 랜덤+DLC(2.0버전부터)}}} || || {{{-2 '''BOSS 1''' }}} || {{{-2 안토노프}}} || || {{{-2 '''BOSS 2'''[* 일본 팀, 이세계 팀, 중국 팀, 공식 초빙 팀은 최종보스전 때 전용 시네마틱 영상이 있다.]}}} || {{{-2 Verse}}} || 점수 집계 방식은 전작과 같아 히트 수에 따른 추가 점수가 있고 슈퍼 캔슬이나 어드밴스드 캔슬 발동은 물론 저스트 가드나 리버설 성공 시에도 추가 점수가 존재한다. 대신 전작과는 달리 타겟 액션 시스템은 없다. 컨티뉴 연출은 CPU 상대편의 승리 대사 이벤트에서 곧바로 넘어가 카운트가 시작된다. 카운트 숫자는 다시 10초로 돌아왔으며, 카운트가 끝나면 그대로 [[게임 오버]] 문구가 출력된 후 아나운서가 선언한다. 컨티뉴 서비스 옵션은 총 4개가 있으며, 컨티뉴로 이어한 스테이지에만 적용된다. * 노 서비스: 컨티뉴 서비스 옵션을 적용하지 않고 이어한다. * 파워 게이지 +1개: 파워 게이지를 1개 채운 상태로 시작한다. * 적 체력 75%: CPU의 모든 팀원 체력이 75%인 상태로 시작한다. * 파워 게이지 +1개 및 적 체력 75%: 파워 게이지 스톡을 1개 채우고 동시에 CPU의 모든 팀원 체력이 75%인 상태로 시작한다. * 파워 게이지 MAX 및 적 체력 50%: 파워 게이지를 모두 채우고 동시에 CPU의 모든 팀원 체력이 50%인 상태로 시작한다. 단, 파워 게이지가 무한으로 유지되는 것은 아니기 때문에 게이지를 소모하는 행동을 할 경우 스톡이 소모된다. 이전의 KOF 96~97 이래 총 10 스테이지로 스테이지 수가 많은 편이고 중간 데모(시네마틱 영상)까지 다 감상할 경우 모두 플레이하는데 40~50분 정도 소요되며 [[난이도/게임#s-3|CPU 난이도가 끝장나게 높다.]] 거의 [[KOF 95]]에 임박하는 수준. 난이도 설정은 전작인 XIII와 마찬가지로 5단계로 구성되어 있지만 최고치인 5로 설정하면, 웬만한 실력으로는 컴까를 못할 정도로 흉악하게 돌변한다.[* 이 5단계의 Al 성능이 끝장나게 높아 소위 14 유저들 사이에선 '''컴오 센세'''로 불린다. 노컨티뉴로 클리어를 해야 달성되는 트로피도 있으며 [[브레이커즈|모든 CPU들은 플레이어의 입력에 칼 같이 반응해서 공격해온다]](이것도 95 CPU와의 공통점). 예를 들면 플레이어가 장풍을 쏠 경우 장풍을 보고 점프를 해서 연속기를 쓰거나 초필살기나 [[https://www.youtube.com/watch?v=e4YkhfpVIlA|클라이맥스 초필살기로 맞대응]]해버리며 플레이어가 짠손, 짠발 한번 빗나갈때마다 CPU가 초필살기로 딜레이캐치(...)까지 해버린다. 그나마 95보다 나은 점이라면 95처럼 CPU의 공격력이 플레이어의 것보다 높거나 하지는 않다는 것. 링크 영상의 아케이드 모드를 플레이 하는 유저가 초고수 유저인데도 불구하고 아케이드 모드 원코인에 실패했다는 것은 이 게임 레벨 5 CPU의 난이도가 어렵다는(...) 증거이다. 레벨 3을 해도 CPU가 어려운 건 여전해서 아무것도 모르는 생초보자들은 4스테이지에서 게임오버 당하는 경우가 부지기수.] 어찌보면 95보다 더 심할수도 있는 것이, 레벨 5 컴퓨터는 스테이지 1부터 모콤을 완벽하게 구사하는데 모콤을 잘 못 쓰는 초보 유저는 대미지 딜링에서부터 한참 손해보고 들어가야 한다. [[MAX 모드|MAX 상태]]가 되면 국콤으로 캐릭 하나 순삭할 수 있는 95와는 다른 점. 특히나 데모판에서는 콤보가 정확히 정형된게 없는 넬슨의 경우 AI를 보고 콤보를 배웠다는 말이 나올 정도였다. CPU AI가 극악하기 그지 없는 [[일본팀(KOF)|일본팀]]이나 [[용호의 권 팀]]이 후반부 스테이지에 나오면 아주 뒷목 잡게 된다. 다만 레벨 5 인공지능은 장풍을 보면 구르는 걸로 피하는 반응을 하는 것이 패턴화 되어있기 때문에, 장풍을 던져놓고 구르기 캐치를 하는 꼼수를 활용하면 컴까 난이도가 대폭 하락한다. 최종보스 버스한테까지 다 먹힌다. 초기작을 제외하면 킹오파는 CPU 패턴이 낮아서 솔플 컴까가 재미없다는 여론을 잠식시킨 개선점으로 최고 난이도는 뒷목 잡을 정도로 어렵지만 그 전 난이도는 적당한 긴장감을 가지고 할 정도의 어려움이라 전작들보다 컴까하는 재미는 훨씬 좋다. 2.00ver부터는 4, 8 스테이지에서 DLC 캐릭터 2명을 포함한 랜덤 캐릭터 3명과 맞붙는다. 스테이지도 새로 추가 된 2개의 스테이지 중 하나가 등장한다. 3.00ver부터는 DLC 캐릭터로 1차와 2차 각각 1명씩 배정되며 랜덤 스테이지 리스트에 리야드가 추가됐다. KOF XIV를 기반으로 한 코믹스 THE KING OF FIGHTERS ~A NEW BEGINNING~이 [[월간 소년 시리우스]]에 연재되었다. 작가의 KOF 이해도가 높고 작화도 좋은 편에 게임 본편의 부실한 스토리보다 훨씬 밀도가 높은지라 KOF 팬들, 심지어 XIV를 비판하는 팬층도 이 작품은 대체로 호평하는 편이다. 단, SNK가 원작으로 참여하기는 했지만 코믹스 스토리는 본편과는 분리되어 있고 일종의 IF 스토리로 보인다.[* '''KOFworld''': Since we are talking about KOFXIV, lets talk a bit about the KOF a New Beginning Manga which is the first KOF manga in 20 years. Can you tell us how much SNK is involved in the manga story? Is the manga the Official story of the KOFXIV game? '''Yasuyuki Oda''': The story writer has created its concept and our dev team has reviewed it. '''The manga’s story does not become the story of KOF XIV straightaway.''' However I believe that the manga’s concept significantly should bring a huge influence to our games. [[http://neogeonow.com/misc/exclusive-we-talk-to-oda-san-about-snk-heroines-kof-manga-and-anime-and-more/|인터뷰 원문]]] [[분류:더 킹 오브 파이터즈 XIV]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기